
Status: Das beste / "gute" Ende.
Beschreibung
"Aus Tarkov entkommen — für die Menschheit."
Du hast dein Vertrauen in Kerman gesetzt — ein Schritt, der weit über den reinen Überlebensinstinkt hinausging. Der Schlag gegen TerraGroup riss ihre Maske herunter: Geheimnisse wurden enthüllt, korrupte Politiker verloren ihre Macht und die Menschheit streifte ihre Ketten ab. Du bist nicht nur aus Tarkov entkommen, sondern hast die Wahrheit mit dir in die Freiheit gebracht.
Besuchen Sie Mr. Kerman über den Laptopbildschirm des Versteck-Geheimdienstzentrums.
Es dauert 2-6 Stunden, bis Herr Kerman sich bei Ihnen meldet.
Du musst das Lager der Prapor-Leute auf dem Leuchtturm finden, das sich im felsigen Gebiet auf der Westseite der Karte befindet.



Der Hinweis in Form von Notiz von Prapors Männern findet sich an einem von zwei Stellen im Lager.


Belohnungen
Entsperrt den Zugang zum Netzwerkanbieter – Teil 1

In dieser Quest musst du 4 Radio-Repeater an verschiedenen Orten im Leuchtturm platzieren. Sie können nicht in spezielle Item-Slots platziert werden. Daher wird empfohlen, sie in separaten Raids aufzubewahren und in Ihrem sicheren Behälter zu tragen. Wenn du einen Secure Container Epsilon oder einen Secure Container Theta hast, kannst du pro Raid sicher zwei platzieren.

Im Inneren des MI-8-Hubschraubers

Im USEC-Cottage auf dem Schreibtisch

Auf einem Plateau, auf dem sich ein Bodencache befindet

Auf dem Dach des versenkten Gebäudes



Bunker an der Antenne im Nordwesten (Scav-Bunker-Extraktion)

Bunker am nördlichen Weg zum Berg

Bunker über der "Mountain Stash" Scav-Extraktion, in der Nähe des Scav-Standorts für Scavs als Scharfschützen

Bunker an der Mauer im Südwesten (ZB-014-Extraktion)




Überprüfen Sie, ob der Funksender in der Nähe der Lighthouse-Halbinsel funktioniert
Überleben und aus dem Standort extrahieren
In dieser Quest musst du prüfen, ob der Transponder, den dir der Mechaniker gegeben hat, funktioniert. Dazu stecke den Transponder in einen speziellen Item-Slot und geh zum Anfang der Brücke, die zur Lighthouse-Halbinsel auf Lighthouse führt. Es ist nicht erforderlich, über das Tor hinauszugehen, an dem Claymores verstreut sind.


Lightkeeper ist auf dem Lighthouse-Standort zu finden. Er befindet sich in einem verschlossenen Bereich im dritten Stock des Leuchtturmgebäudes im Peninsula-Territorium.


Die Brücke, die zum Leuchtturm führt, wird von Zryachiy bewacht und ist voller Claymores. Um die Brücke sicher zu passieren und mit Lightkeeper zu sprechen, ist ein codierter digitaler sicherer DSP-Funksender erforderlich. Es deaktiviert die Claymores und Zryachiy schießt dich nicht. Die Questreihe, um einen zu erhalten, beginnt mit der Quest Netzwerkanbieter – Teil 1, die von Mechaniker nach Abschluss des vorherigen Ziels vergeben wird.
Wenn du Zryachiy, einen seiner Gefolgsleute oder einen mit Lightkeeper vertrauten PMC auf dem Leuchtturmgelände verletzt, entschlüsselst du deinen Digital Secure DSP-Radiosender (Achtung: Das Abrüsten verhindert dies nicht bei lokalen PvE-Spielmodus-Raids). PMCs, die mit Lightkeeper vertraut sind, können unbekannte Eindringlinge ohne Strafe töten.
Besuchen Sie den Lightkeeper und sprechen Sie mit ihm auf Lighthouse.
Du musst mit Lightkeeper auf gutem Fuß bleiben, bis er den Armored Case zurückbekommt.
Du musst 3 TerraGroup "Blue Folders"-Materialien finden und sie dem Lichtwächter übergeben.

Besuchen Sie Lightkeeper mit den TerraGroup "Blue Folders"-Materialien in Ihrem Inventar, um sie zu übergeben.

Du musst eine gelbe Leuchtrakete vor dem ULTRA Mall am Interchange abfeuern
Du musst in einem Raid 15 Kills auf Interchange erzielen. Wenn du 15 Ziele nicht eliminierst, ist es möglich, zwischen Interchange und anderen Karten zu wechseln, um das Ziel zu erreichen. Allerdings müssen die Kills am Interchange durchgeführt werden, selbst wenn Transits genutzt werden. Wenn du ohne die notwendigen Eliminierungen extrahierst, müssen sowohl dieses als auch das vorherige Ziel erneut erreicht werden.
Besuchen Sie den Lightkeeper und sprechen Sie mit ihm auf Lighthouse. Du brauchst einen freien Spezial-Slot, um die Belohnung annehmen zu können.
Belohnungen
1x gepanzerter Koffer
Besuchen Sie Mechanik im Menü über den Händlerbildschirm, um um Hilfe zu bitten. Um den Panzerkoffer zu entschlüsseln, brauchst du seine Hilfe.
LABS



Im linken Glaslabor im Containment-Block. Auf den mittleren Tischen

Im Erholungsbereich (R21). Auf dem runden Tisch in "Cat" in der Nähe des roten Schlüsselkartenraums.

Im Hörsaal (R16). Auf einem der Schreibtische im Konferenzraum, unten vom Küchenbereich.

Du musst den experimentellen Signalstörer finden, um das Crafting-Rezept starten zu können.
Du musst das Rezept für den gepanzerten Fall auf Workbench Level 1 abschließen


Du musst den Armored Case über deine Werkbank Level 1 mit dem freigeschalteten Crafting-Rezept freischalten. Sobald der Panzerkoffer entriegelt ist, musst du mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann auf "Auspacken" klicken, um eine Kruglov's RFID-Schlüsselkarte in deinem Vorrat und das RFID-Kartenhandbuch im Handbuch zu erhalten.
Du musst dein Handbuch durchgehen und die Notiz zum RFID-Kartenhandbuch finden, um es zu lesen.

Das ist eine wichtige Option ohne Wiederkehr!
Besuchen Sie Mr. Kerman über den Laptopbildschirm des Versteck-Geheimdienstzentrums. Wenn du mit ihm sprichst, nimm sein Angebot an, dir bei der Aktivierung der Schlüsselkarte zu helfen.
Das Ablehnen des Angebots von Herrn Kerman beendet die Route dieses Endes.



Die TerraGroup Labs Master-Schlüsselkarte befindet sich im Safe in Kruglovs Büro (R22) im Labor. Zwei TerraGroup Labs Schlüsselkarten-Swipes (Schwarz) sind erforderlich, um darauf zuzugreifen. Sie sollte ins Off-Raid-Questinventar übertragen werden, damit sie bei späteren Raids nicht verloren geht.




Dieses Ziel ist darauf ausgelegt, zu scheitern. Um dieses Ziel nicht zu erfüllen, musst du insgesamt mindestens 30 Minuten auf The Lab überleben. Die Anzahl der Raids, um das zu machen, spielt keine Rolle. Sobald das Ziel als gescheitert angezeigt wird, wird Sie von Mr. Kerman kontaktiert, der Ihnen sagt, Sie sollen den Mechaniker um Hilfe bitten.
Besuchen Sie Mechanik im Menü über den Händlerbildschirm, um um Hilfe zu bitten. Er wird dir sagen, dass er seinen Freund kontaktieren muss.
Es dauert 6-12 Stunden, bis der Mechaniker dich kontaktiert.
Der Mechaniker wird dir sagen, dass sein Freund dir nur helfen wird, wenn du ihm 40 physische Bitcoin zahlst. Sie müssen nicht im Raid gefunden werden und können nur dem Mechaniker gegeben werden, wenn du die erforderliche Menge in deinem Vorrat hast. Sobald die physischen Bitcoin übergeben sind, gibt er dir einen Elektronik-Schlüssel, um Zugang zu Elektroniks Wohnung zu erhalten.
Belohnungen
1x Elektronik-Schlüssel
Schaltet Tauschhandel gegen Elektroniks Schlüssel bei Mechanic LL2 frei


Sie müssen Zugang zu Elektroniks Wohnung und ins Wohnzimmer gehen, um das RFID-Schlüsselkarten-Verschlüsselungsgerät unter dem Couchtisch zu finden. Hinweis: Der Gegenstand spawnt nicht, bevor das vorherige Ziel abgeschlossen ist.




Sobald du das RFID-Schlüsselkarten-Verschlüsselungsgerät gesammelt hast, kannst du mit der Herstellung der aktivierten Kruglov-RFID-Schlüsselkarte in deinem Geheimdienstzentrum 1 beginnen.

Sobald Sie an der Gegensprechanlage sind, müssen Sie die neu hergestellte aktivierte RFID-Schlüsselkarte von Kruglov durchziehen. Das lässt dich immer noch nicht zum Terminal gelangen, Mr. Kerman will jetzt mit dir sprechen, also musst du ihn wieder im Versteck besuchen.


Das ist eine wichtige Option ohne Wiederkehr!
Besuchen Sie Mr. Kerman über den Laptopbildschirm des Versteck-Geheimdienstzentrums. Er wird dich bitten, ihm bei der Suche nach Dreck bei TerraGroup zu helfen. Du musst ja sagen, ihm zu helfen.
Wenn man sich weigert, Dreck über TerraGroup zu finden, wird die Route dieses Endes beenden.
Du musst ein Nachrichtenzentrum auf Ebene 3 bauen lassen, um Beweise an Herrn Kerman zu übergeben.
Insgesamt liegen 9 wichtige Beweise vor, von denen nur 8 geliefert werden müssen.









Tonband mit belastenden Beweisen
Kann auf Shoreline erworben werden, während man sich durch das Story-Kapitel Accidental Witness bewegt. Er steht in einem Blumenbeet in Kozlovs Versteck.




Bericht zur Agentennetzwerk-Bereitstellung
Kann auf Lighthouse erworben werden, während man sich durch das Story-Kapitel Batya bewegt. Es befindet sich im verschlossenen Bereich des Lightkeepers auf einer roten Kiste.



Artikel #1156 Spezifikation
Kann auf Streets of Tarkov erworben werden, während man im Story-Kapitel Blue Fire voranschreitet. Du brauchst einen Rus Post Autoschlüssel, um darauf zuzugreifen.



Archivdaten des Eisbrechers
Kann über die Ingame-Post erhalten werden, sobald du Mechanic beim Entschlüsseln der Festplatten im Story-Kapitel Boreas hilfst.
Forschungsbericht über Labyrinth-Einrichtungen
Kann auf Shoreline erworben werden, während man sich durch das Story-Kapitel The Labyrinth bewegt. Es liegt am Ufer neben dem Pier-Bereich.



Dokument, das den Wächter erwähnt
Kann auf Streets of Tarkov erworben werden, während man sich durch das Story-Kapitel The Unheard bewegt. Sie benötigen eine umprogrammierte Schlüsselkarte für das Wohnungsschloss von A.P. (grün) und einen TerraGroup-Firmenwohnungsschlüssel, um Zugang zum Zimmer zu erhalten.



Brennstoffkatalysator-Testbericht
Kann auf Factory erworben werden, während man sich durch das Story-Kapitel The Unheard bewegt. Kann im Schlüsselkartenraum des TerraGroup-Lagerraums bezogen werden. Die Datei hat mehrere Spawns im ganzen Raum.




ARRS-Systemspezifikationen
Kann per Ingame-Post erhalten werden, sobald du das Story-Kapitel "They Are Already Here" abgeschlossen hast.
Transkript des Gesprächs mit Frau A.
Kann auf den Straßen von Tarkov aus dem Schlüssel-Schlafzimmer-Safe der Cardinal-Wohnung erhältlich sein. Sie müssen eine TerraGroup Labs Schlüsselkarte (Schwarz) besitzen, aber es wird keine Verwendung daraus entfernt, um den Safe zu öffnen.




Sobald acht wichtige Beweise vorgelegt wurden, sprechen Sie mit Herrn Kerman über den Laptopbildschirm des Geheimdienstzentrums. Nachdem Sie bestätigt haben, dass genügend wichtige Beweise vorgelegt wurden, wird Ihnen gesagt, Sie sollen warten, bis sich Herr Kermans vertrauenswürdiger Kontakt meldet. Hinweis: Nach Bestätigung der wichtigsten Beweise können geringfügige Beweise nicht mehr übergeben werden.
Belohnungen
1x Secure Container Alpha-1 mit TerraGroup-Beweisen
Nach 12 bis 24 Stunden wird Fence Sie kontaktieren.
Halte die Bilanz mit Fence über 4,0
Du musst dein Scav-Karma während der gesamten Dauer der Aufgaben über 4,0 halten.
Extraktion durch die "Friendship Bridge"-Koop-Extraktion auf Woods, ohne Mitglieder der Scavs-Fraktion oder der Goons zu töten. Du kannst Scavs mit Hilfe von Rauchgranaten in die Extraktion locken, um sie zu extrahieren.


Ziehe dich durch die "Scav Lands"-Koop-Extraktion auf Reserve aus, ohne Mitglieder der Scavs-Fraktion oder der Goons zu töten. Du kannst Scavs mit Hilfe von Rauchgranaten in die Extraktion locken, um sie zu extrahieren.


Um dieses Ziel zu erfüllen, musst du die Quest Der Preis der Unabhängigkeit abschließen.
Das Abschließen der Quest Choose Your Friends Wisely wird dieses Ziel nicht erfüllen und die Route dieses Endes beenden.

Fence ruft dich an und schickt dir einen USB-Stick mit Mr. Kermans Hashcodes per Ingame-Post, sobald seine Aufgaben erledigt sind.
Muss mitgenommen werden

Anmerkungen:
Wenn du mit dem sicheren Container Alpha-1 mit TerraGroup-Beweisen stirbst, wird dir ein neuer per Ingame-Post zugesandt.
Die RFID-Schlüsselkarte mit unbekanntem Namen kann einmal pro Raid bei Lightkeeper für 1× TerraGroup "Blue Folders"-Materialien erworben werden. Hinweis: Kostenloser Sonderplatz erforderlich.
Prapors Brief für den Hafenkontrollpunkt kann zweimal pro Händler-Reset von Prapor für 5.000.000 Rubel erworben werden.
Entkommen