
Status: Das schlechteste Ende.
Beschreibung
"Aus Tarkov entkommen — um in die Dunkelheit zu fallen."
Du hast ihm nicht geglaubt — du hast dich hinter deiner Angst versteckt. Tarkov ist gefallen und mit ihm der Verstand der Menschen. TerraGroup kehrte als Retter zurück — obwohl sie diejenigen waren, die den Ruin brachten. Du wolltest überleben, bist aber tief in die Dunkelheit gestürzt, ohne Weg zurück.
Es dauert 2-6 Stunden, bis Herr Kerman sich bei Ihnen meldet.
Besuchen Sie Mechanik im Menü über den Händlerbildschirm, um um Hilfe zu bitten. Um den Panzerkoffer zu entschlüsseln, brauchst du seine Hilfe.



Im linken Glaslabor im Containment-Block. Auf den mittleren Tischen.

Im Erholungsbereich (R21). Auf dem runden Tisch in "Cat" in der Nähe des roten Schlüsselkartenraums.

Im Hörsaal (R16). Auf einem der Schreibtische im Konferenzraum, unten vom Küchenbereich.

Du musst den experimentellen Signalstörer finden, um das Crafting-Rezept starten zu können.
Du musst das Rezept für den gepanzerten Fall auf Workbench Level 1 abschließen


Du musst den Armored Case über deine Werkbank Level 1 mit dem freigeschalteten Crafting-Rezept freischalten. Sobald der Panzerkoffer entriegelt ist, musst du mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann auf "Auspacken" klicken, um eine Kruglov's RFID-Schlüsselkarte in deinem Vorrat und das RFID-Kartenhandbuch im Handbuch zu erhalten.
Belohnungen
Schaltet Handwerk für den gepanzerten Fall auf Workbench Level 1 frei
Du musst dein Handbuch durchgehen und die Notiz zum RFID-Kartenhandbuch finden, um es zu lesen.

Das ist eine wichtige Option ohne Wiederkehr!
Besuchen Sie Mr. Kerman über den Laptopbildschirm des Versteck-Geheimdienstzentrums. Wenn du mit ihm sprichst, nimm sein Angebot an, dir bei der Aktivierung der Schlüsselkarte zu helfen.
Das Ablehnen des Angebots von Herrn Kerman beendet die Route dieses Endes.
Belohnungen
Entsperrt das Schiff für die RFID-Schlüsselkarte von Aktiviertem Kruglov im Intelligence Center 1



ie TerraGroup Labs Master-Schlüsselkarte befindet sich im Safe in Kruglovs Büro (R22) im Labor. Zwei TerraGroup Labs Schlüsselkarten-Swipes (Schwarz) sind erforderlich, um darauf zuzugreifen. Sie sollte ins Off-Raid-Questinventar übertragen werden, damit sie bei späteren Raids nicht verloren geht.




Dieses Ziel ist darauf ausgelegt, zu scheitern. Um dieses Ziel nicht zu erfüllen, musst du insgesamt mindestens 30 Minuten auf The Lab überleben. Die Anzahl der Raids, um das zu machen, spielt keine Rolle. Sobald das Ziel als gescheitert angezeigt wird, wird Sie von Mr. Kerman kontaktiert, der Ihnen sagt, Sie sollen den Mechaniker um Hilfe bitten.
Es dauert 6-12 Stunden, bis der Mechaniker dich kontaktiert.

Der Mechaniker wird dir sagen, dass sein Freund dir nur helfen wird, wenn du ihm 40 physische Bitcoin zahlst. Sie müssen nicht im Raid gefunden werden und können nur dem Mechaniker gegeben werden, wenn du die erforderliche Menge in deinem Vorrat hast. Sobald die physischen Bitcoin übergeben sind, gibt er dir einen Elektronik-Schlüssel, um Zugang zu Elektroniks Wohnung zu erhalten.
Belohnungen
1x Elektronik-Schlüssel
Schaltet Tauschhandel gegen Elektroniks Schlüssel bei Mechanic LL2 frei


Sie müssen Zugang zu Elektroniks Wohnung und ins Wohnzimmer gehen, um das RFID-Schlüsselkarten-Verschlüsselungsgerät unter dem Couchtisch zu finden. Hinweis: Der Gegenstand spawnt nicht, bevor das vorherige Ziel abgeschlossen ist.




Sobald du das RFID-Schlüsselkarten-Verschlüsselungsgerät gesammelt hast, kannst du mit der Herstellung der aktivierten Kruglov-RFID-Schlüsselkarte in deinem Geheimdienstzentrum 1 beginnen.


Sobald Sie an der Gegensprechanlage sind, müssen Sie die neu hergestellte aktivierte RFID-Schlüsselkarte von Kruglov durchziehen. Das lässt dich immer noch nicht zum Terminal gelangen, Mr. Kerman will jetzt mit dir sprechen, also musst du ihn wieder im Versteck besuchen.


Das ist eine wichtige Option ohne Wiederkehr!
Besuchen Sie Mr. Kerman über den Laptopbildschirm des Versteck-Geheimdienstzentrums. Er wird dich bitten, ihm bei der Suche nach Dreck bei TerraGroup zu helfen. Du musst nein sagen, ihm zu helfen.
Zu sagen, du wirst Mr. Kerman helfen, wird die Route dieses Endes beenden.
Belohnungen
Schaltet Erfolge frei Genug deiner Spiele!
Du musst jetzt mit Prapor sprechen.
Übergeben Sie jegliche militärische oder fortschrittliche Elektronik an Prapor, 50 Stück
Besuchen Sie Prapor im Menü über den Händlerbildschirm, er wird Sie bitten, den Koffer mit gefährlicher Ladung und 1.000.000 Dollar zu übergeben.


Sie müssen einen Koffer mit gefährlicher Fracht finden, der sich im RB-PKPTS-Schlüsselraum auf der Reserve befindet.




Besuchen Sie Prapor im Menü über den Händlerbildschirm, um den Koffer mit gefährlicher Fracht zu übergeben.
Es dauert 18–24 Stunden, bis Prapor sich bei dir meldet.
Holen Sie die Hashcodes von Prapor ab.
Du musst Solarenergie auf Level 1 gebaut haben, um weitermachen zu können.
Entkommen