Der Icebreaker-Raid ist ein hochintensiver PvE/PvP-Hybrid-Content mit engen Korridoren, Rauch-Gefechten und Skalierung der Gegnerwellen je nach Gruppengröße (Solo, Duo, Trio).
- Volumetric Lightning (Volumetrisches Licht): MUSS zwingend auf LOW (oder aktiviert) eingestellt werden (im Menü, nicht im laufenden Raid!). Dadurch ist es möglich, durch Rauchgranaten hindurch Gegner-Silhouetten zu erkennen, während die KI eingeschränkt sieht.
- Taschenlampe (Tac-Light): Pflicht für fast alle Korridore.
- Visuelle Blendschutz-Vorkehrungen: Visier/Helmkombination, die Taschenlampen- und Blendgranaten-Effekte abmildert.
- Primärwaffe: Sturmgewehr / CQC-Waffe mit hoher Feuerrate und Stoppwirkung (z. B. MCX, M4A1 oder HK416).
- Magazine: Mindestens zwei 60-Schuss-Magazine geladen in der Weste (wichtig für Wellenfeuergefechte am Maschinenraum, Helipad und Boss).
- Anbauteile:
- Taktische Taschenlampe (Tac-Light / Laser-Combo).
- Zielfernrohr/Rotpunkt für schnelle Headshots auf engem Raum.
- Schalldämpfer / Mündungsbremse für verringerten Rückstoß.
- High-Penetration / AP-Munition (z. B. .300 CBJ für MCX, M855A1 / SSA AP für 5.56x45mm).
- Zusatzmunition: Ausreichend lose AP-Munition im Sicheren Container (SICC/Pouch), um Magazine nach jedem Gefecht sofort wieder aufzufüllen.
- Brustpanzerung: Heavy Plates (Schwere Panzerplatten) werden ausdrücklich empfohlen! Sie halten im Icebreaker-Raid deutlich mehr Treffer aus als leichte schwarze Z-Platten.
- Helm: Helm mit Gehörschutz und optionalem Visierschutz gegen Splitter und Blendung.
- Platten-Tausch: Beschädigte Platten im Raid direkt von getöteten Night/Boss-Wachen durch frische Heavy Plates ersetzen.
- Rauchgranaten (Smoke Grenades): Mindestens 5x Smoke-Granaten mitnehmen (überlebenswichtig für Maschinenraum & Gym/Boss-Fight).
- Handgranaten (HE / F-1 / M67): Mindestens 3–5x Sprenggranaten (zum Vertreiben und Aufscheuchen von Gegnern auf dem Helipad und im Treppenhaus).
- Painkiller (Schmerzmittel): Vaseline, Golden Star oder Ibuprofen (MUSS vor dem Betreten kritischer Zonen aktiv sein!).
- Blutungsstopp: Calok-B (Schwere Blutungen) & Schwamm/Bandagen (Leichte Blutungen).
- Medkits: Salewa, AFAK oder IFAK.
- ETG-Ampulle (ETG-Change): Auf eine Schnellwahltaste legen (Günstiger Lebensretter bei unerwartetem Push).
- Chirurgie-Set: CMS oder Surv12 (Arme werden in engen Winkeln häufig schwarz geschossen).
- Proviant: 1x Superwater / MRE (Verpflegung ist aber auch in der Schiffs-Küche lootbar).
- Gasmaske: Pflicht für den Boss-Raum (Gym), da man die Gasmiene am Eingang ignoriert und Rauch/Gas geworfen wird.
- Bunsenbrenner (Gas Torch / Bunsen burner): Benötigt zum Aufschmelzen/Öffnen der Tür zum Kapitän/Deck.
Die Anzahl der gespawnten Gegner (Rogues / Black Division / Boss-Wachen) skaliert teilweise mit der Anzahl der Spieler in der Gruppe – nicht überall:
| Bereich / Phase |
Solo (1 Spieler) |
Duo (2 Spieler) |
Trio (3 Spieler) |
Taktik & Besonderheiten |
| 1. Brücke / Command Room |
8 – 14 Rogues + Knight |
8 – 14 Rogues + Knight |
8 – 14 Rogues + Knight |
Skaliert NICHT mit der Gruppengröße! Rechtseck-Peeks, Taschenlampe an, Headshots. |
| 2. Maschinenraum (Drop-Down) |
4 Gegner |
6 Gegner |
8 Gegner |
Mates bleiben oben! Smoke werfen, Lichtlinie auslösen, auf Kette warten, abfangen. (Launch-Stand war 6/8/10 – wurde von BSG generft.) |
| 3. Helipad (Draußen) |
3 Gegner |
4 Gegner |
5 Gegner |
2-3 HE-Granaten hinter die Kisten werfen. |
| 4. Treppenhaus / Vorraum |
6 Gegner |
8 Gegner |
8 – 10 Gegner |
Granaten die Treppe runterwerfen, einzeln im Engpass stoppen. (Trio=10 noch nicht sicher bestätigt.) |
| 5. Vorraum zum Gym |
3 Gegner |
3 Gegner |
3 Gegner |
Rechten Winkel vorsichtig abpeaken. |
| 6. Gym / Boss-Raum |
Boss + 3 Wachen (4) |
Boss + 4 Wachen (5) |
Boss + 6 Wachen (7) |
Gasmaske auf, 4-5 Smokes werfen, Gym betreten (Triggern), im Rauch abfangen. |
| 7. Oberes Deck / Engine Stairs |
5 Rogues |
5 Rogues |
5 Rogues |
Winkel von unten halten, Kopftreffer geben, wenn sie einzeln runterlaufen. (Kein Scaling belegt – Guides nennen konstant ~5.) |
¶ Notizen & Quellen (Stand: September 2026)
- Maschinenraum 4/6/8: durch 5+ unabhängige Quellen bestätigt (Reddit-Thread „Updated Enemy Count Icebreaker“, Facebook-Community, mehrere Video-Guides). Es gab einen Nerf-Patch: „There used to be six, but BSG have nerfed… now it's four for a solo, six for a duo, and eight for a trio.“
- Gym / Boss 3/4/6 Follower: offiziell auf der EFT-Wiki (The Wedge) dokumentiert: „3 with 1 player, 4 with 2, 6 with 3“ → Solo = Boss + 3 Wachen (4 total).
- Helipad 3/4/5 und unter dem Helipad 6/8: Reddit: „Heli is 3,4,5. Under heli is for sure 6,8, but not sure if it's 10 for trios.“
- Rogues am Einstieg (8-14 + Knight): skalieren NICHT – „no matter if you're solo, duo or trio“.
- Oberes Deck: Guides nennen konstant ~5 Enemies nach der
312220-Code-Tür, kein Scaling belegt.
- Patch-Hinweis: Changelog 1.0.5.0.45272 hat mehr Rogue-Spawnpoints hinzugefügt (baseline höher) und Wedge + Guards reaktionslangsamer gemacht – Zahlen können sich mit jedem Patch ändern, vor Release-Angaben hüten.
Gesamte Raid-Zeit: 50 Minuten
¶ Phase 1: Brücke & Command Room (Min. 50:00 – 40:00)
- Eingang: Auf der rechten Seite starten (Bester Rechtseck-Peek / Right-hand peek).
- Vorbereitung: Taschenlampe an, Painkiller aktivieren.
- Clearen: 10 bis 15 Rogues (inkl. Knight & Wachen) verstreut auf der Brücke und im Gang.
- Tipp: Türen kontrolliert öffnen, auf Holz-Schritte achten. Gegner laufen oft direkt durch die Türen.
- Wichtig: Nach dem Clear Westen/Platten kontrollieren. Beschädigte Platten gegen Heavy Plates von Night/Rogues austauschen.
- Loot/Meds: ETG-Ampullen, Stims und Kaffee-Scanner (falls vorhanden) sichern.
- WICHTIGE SQUAD-REGEL: Spielt man zu zweit oder zu dritt, MÜSSEN die Teammates oben warten und dürfen sich nicht am Rand zeigen, da sie sonst die Gegner falsch triggern!
- Smoke-Taktik:
- Eine Rauchgranate exakt in die Mitte der Metallplatte werfen und entfalten lassen.
- Über die Lichtleiste am Boden laufen, um die Gegner zu triggern (6 bei Solo, 8 bei Duo, 10 bei Trio).
- Sofort hinter die Abdeckung zurückziehen.
- Warten, bis alle Schritte verstummen und die Gegner in einer Linie im Rauch stehen.
- Um die Ecke ziehen und die stehenden Gegner mit Kopftreffern ausschalten.
- Helipad (Draußen):
- 3 (Solo), 4 (Duo) oder 5 (Trio) Gegner stehen hinter den Kisten auf der linken/rechten Seite.
- 2 bis 3 HE-Granaten werfen, um sie aufzuscheuchen oder direkt zu töten.
- Treppenhaus / Unterer Flur:
- 6 (Solo), 8 (Duo) oder 10 (Trio) Gegner warten im unteren Treppenbereich.
- Granaten die Treppe hinabwerfen, um sie nach hinten zu treiben.
- Position oben halten und die Gegner einzeln abfangen, während sie hochgelaufen kommen (Mitzählen!).
- 3 weitere Gegner im Anschluss im vorderen Flur clearen.
- Vorbereitung:
- Gasmaske anziehen! (Ignoriert die Gasmiene am Eingang).
- Painkiller auffrischen, volle 60er-Magazine bereitmachen.
- Smoke-Wall aufbauen:
- 1 HE-Granate in den Gang werfen.
- 4 bis 5 Rauchgranaten nacheinander in den Türrahmen und die Zugänge zum Gym werfen.
- Triggern & Abfangen:
- Einen kurzen Schritt ins Gym machen, um den Boss & Wachen zu triggern (Solo: Boss + 2 Wachen; Duo: Boss + 4 Wachen; Trio: Boss + 6 Wachen).
- Sofort in die eigene Rauchwand zurückweichen.
- Auf Audio-Hinweise achten. Sobald die Wachen in den Rauch laufen, im Nahkampf ausschalten.
- Beute: CQ-Schlüsselkarte und Bunsenbrenner von den Leichen/Möbeln aufnehmen.
- Aufstieg: Treppe nach oben nehmen.
- Code-Tür: Code 31222 eingeben.
- 5 Rogues clearen: Am oberen Treppenkopf warten, bis die 5 Rogues einzeln herunterkommen, und präzise Headshots verteilen.
- Bunsenbrenner nutzen: Am geschweißten Zugang den Bunsenbrenner ansetzen, um die Tür zum Captain's Deck zu öffnen.
- Captain's Room (C1-Karte):
- Die C1-Schlüsselkarte liegt direkt in der Hand der Leiche des Kapitäns.
- Raum nach High-Tier Quest-Items durchsuchen (Ultralink, Giga Chatz, Memento-Rahmen).
| Raum / Ebene |
Code / Schlüssel |
Inhalt / Bedeutung |
| Command Room |
Code: 5379 |
Quest-Gegenstände, Dufflebags |
| Oberes Deck Tür |
Code: 31222 |
Zugang zum Kapitän & Bunsenbrenner-Spot |
| Oberes Stockwerk Raum |
Code: 2924 |
Moonshine, Wertsachen |
| Unteres Stockwerk Raum |
Code: 1209 |
Festspawns für Disketten, Loot |
| Captain's Room |
Schlüssel: C1 Key (Vom Kapitän) |
Quest-Festplatten (3x Hard Drives) |
| CQ-Räume |
Schlüssel: CQ Card (Vom Gym/Boss) |
Zimmer auf jedem Stockwerk für Storyline |
Hinweis: Auf den Wandtafeln in den Gängen stehen die jeweiligen Raum-Codes für das Stockwerk nochmals angeschrieben.
Für die Icebreaker-Storyline und Quests werden folgende Gegenstände benötigt:
- ☕ 4x Blaue Kaffeemaschinen (Scanner) (Gefunden im Gym, Command Room, Regal-Ecken)
- 💾 3x Hard Drives / Disketten (Im C1 Captain's Room und CQ-Räumen)
- 🛢️ 5x Schiffs-Ölkannen (Motoröl):
- Spawnen unten im Maschinenraum in den Regalen.
- Spawnen in den Nischen/Ecken beim Übergang zur kleinen Brücke.
- 🖼️ 4x Memento-Rahmen (Wert ca. 300.000 Roubles im Flea Market)
- 📟 3-4x Ultralinks
- 💾 2x Giga Chatz Boards
- 💊 10x Spezial-Pillen
- Exfil-Location: Helipad (Hubschrauberlandeplatz).
- Extraktions-Tipp für Teams: Unbedingt zeitgleich gemeinsam im Helikopter-Bereich extrahieren!
- Bug-Warnung: Werden Extraktionen einzeln nacheinander durchgeführt, kann es zu Server-Desyncs kommen, sodass verbleibende Spieler feststecken oder das Spiel neu starten müssen.
- Wartezeit nutzen: Während der Heli landet, Munitionsmagazine im Inventar wieder nachfüllen.
Guide basiert auf dem 100% Clear Guide von outc1der.